《仙剑奇侠传》编译运行
概述
今天在github上找到了《仙剑奇侠传》的rpg单机游戏sdlpal
,sdlpal
是一个开源项目,基于sdl
把仙剑奇侠传重写了一遍。 下面是我的编译过程总结。
环境
- win10- sdl1.2- sdlpal- vs2017- DirectX SDK10
下载
sdlpal
$ git clone https://github.com.cnpmjs.org/sdlpal/sdlpal.git
下载sdl1.2
$ git clone https://github.com.cnpmjs.org/libsdl-org/SDL-1.2.git sdlpal/3rd/SDL/
下载 DirectX SDK10, 双击安装即可
编译sdlpal
打开解决方案: sdlpal\win32\sdlpal.sln
sdl解决方案右键属性,附加依赖项加入如下内容
d3d8.lib
dxerr8.lib
uuid.lib
dxguid.lib
dinput8.lib
d3dxof.lib
否则会出现如下错误
1>sdl.lib(SDL\_dx5video.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_GUID\_RzAxis
1>sdl.lib(SDL\_dx5video.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_GUID\_RyAxis
1>sdl.lib(SDL\_dx5video.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_GUID\_RxAxis
1>sdl.lib(SDL\_dx5video.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_GUID\_ZAxis
1>sdl.lib(SDL\_dx5video.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_GUID\_YAxis
1>sdl.lib(SDL\_dx5video.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_GUID\_XAxis
1>sdl.lib(SDL\_dx5video.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_GUID\_Key
1>sdl.lib(SDL\_dx5video.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_IID\_IDirectDrawSurface3
1>sdl.lib(SDL\_dx5yuv.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_IID\_IDirectDrawSurface3
1>sdl.lib(SDL\_dx5video.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_IID\_IDirectDraw2
1>sdl.lib(SDL\_dx5video.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_IID\_IDirectDrawGammaControl
1>sdl.lib(SDL\_dx5events.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_GUID\_SysMouse
1>sdl.lib(SDL\_dx5events.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_GUID\_SysKeyboard
1>sdl.lib(SDL\_dx5events.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_IID\_IDirectInputDevice2A
1>.\\Release\\sdlpal.exe : fatal error LNK1120: 15 个无法解析的外部命令
运行sdlpal
编译出可执行文件sdlpal.exe
,运行发现需要资源文件。
下载资源文件
git clone https://github.com.cnpmjs.org/paldn/sdlpal.git DATA
资源文件在DATA/Data
目录下,运行程序,需要指定资源文件。
sdlpal
配置文件和可执行文件在同级目录:sdlpal.cfg
--完--
- 原文作者: 留白
- 原文链接: https://zfunnily.github.io/2021/03/gamexian/
- 更新时间:2024-04-16 01:01:05
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