概述

今天在github上找到了《仙剑奇侠传》的rpg单机游戏sdlpalsdlpal 是一个开源项目,基于sdl把仙剑奇侠传重写了一遍。 下面是我的编译过程总结。

环境

  • win10- sdl1.2- sdlpal- vs2017- DirectX SDK10 下载sdlpal
$ git clone https://github.com.cnpmjs.org/sdlpal/sdlpal.git

下载sdl1.2

$ git clone https://github.com.cnpmjs.org/libsdl-org/SDL-1.2.git sdlpal/3rd/SDL/

下载 DirectX SDK10, 双击安装即可

编译sdlpal

打开解决方案: sdlpal\win32\sdlpal.sln
sdl解决方案右键属性,附加依赖项加入如下内容

d3d8.lib
dxerr8.lib
uuid.lib
dxguid.lib
dinput8.lib
d3dxof.lib

否则会出现如下错误

1>sdl.lib(SDL\_dx5video.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_GUID\_RzAxis
1>sdl.lib(SDL\_dx5video.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_GUID\_RyAxis
1>sdl.lib(SDL\_dx5video.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_GUID\_RxAxis
1>sdl.lib(SDL\_dx5video.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_GUID\_ZAxis
1>sdl.lib(SDL\_dx5video.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_GUID\_YAxis
1>sdl.lib(SDL\_dx5video.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_GUID\_XAxis
1>sdl.lib(SDL\_dx5video.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_GUID\_Key
1>sdl.lib(SDL\_dx5video.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_IID\_IDirectDrawSurface3
1>sdl.lib(SDL\_dx5yuv.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_IID\_IDirectDrawSurface3
1>sdl.lib(SDL\_dx5video.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_IID\_IDirectDraw2
1>sdl.lib(SDL\_dx5video.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_IID\_IDirectDrawGammaControl
1>sdl.lib(SDL\_dx5events.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_GUID\_SysMouse
1>sdl.lib(SDL\_dx5events.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_GUID\_SysKeyboard
1>sdl.lib(SDL\_dx5events.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 \_IID\_IDirectInputDevice2A
1>.\\Release\\sdlpal.exe : fatal error LNK1120: 15 个无法解析的外部命令

运行sdlpal

编译出可执行文件sdlpal.exe,运行发现需要资源文件。
下载资源文件

git clone https://github.com.cnpmjs.org/paldn/sdlpal.git  DATA

资源文件在DATA/Data目录下,运行程序,需要指定资源文件。

sdlpal配置文件和可执行文件在同级目录:sdlpal.cfg

--完--