一个简单的顶点/片元着色器 代码 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 5/Simple Shader" { Properties { // 声明一个Color类型的属性 _Color ("Color Tint", Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0) } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag // 在Cg代码中,我们需要定义一个与属性名称和类型都匹配的变量 fixed4 _Color; // 使用一个结构体来定义……
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