Lastbattle | 游戏场景服务器SS解析2021年1月2日| 编程 编程.游戏开发游戏场景服务器概况 指令对应的处理handle的文件:SSBattleMgr.cpp 创建战场 指令: eMsgToSSFromCS_CreateBattle GC服务器发往SS fromCS 收到中心服务器CS创建站场的指令,在函数INT32 CSSBattleMgr::OnMsgFromCS_CreateBattle(const char* pData, int n32DataLengt……阅读全文
LastBattle | 登录流程(LS & BS & GS)2020年11月20日| 编程 编程.游戏开发登录流程 根据上一篇文章中的登录流程,我在工程中找到了相应的代码并记录了下来 登录服务代码解析 监听端口:49997 供BS服务连接 监听端口:49996 供客户端连接 CIocpCtrl:IOCP控制类 多线程循环……阅读全文
LastBattle | 服务架构2020年11月20日| 编程 编程.游戏开发服务器架构简图如下: 连线说明: 实线:表示客户端登录流程,①②③④⑤表示登录流程,详细解释见下文。 虚线:表示服务器间的连接,虚线箭头指向监听方。 架构说明: |英文名称|简称|中文名称|功能简介|单个大区需……阅读全文
LastBattle | 安装部署笔记2020年11月16日| 编程 编程.游戏开发环境准备 win10 服务器:vs2010 / 数据库 mysql5.7 清华大学mysql镜像网站:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/mysql/downloads/MySQL-5.7/ 客户端……阅读全文