Lastbattle | 游戏场景服务器SS解析
游戏场景服务器概况
指令对应的处理handle的文件:SSBattleMgr.cpp
创建战场
- 指令: eMsgToSSFromCS_CreateBattle
- GC服务器发往SS fromCS 收到中心服务器CS创建站场的指令,在函数
INT32 CSSBattleMgr::OnMsgFromCS_CreateBattle(const char* pData, int n32DataLength)中创建站场成功后,加入到战场管理器中:
m_cAllBattleMap[pBattle->GetBattleID()] = pBattle;
发送创建结果给CS服务器
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