摄像机方向 WorldSpaceViewDir 输入一个模型空间中的顶点坐标 -> 输出(世界空间)从这个点到摄像机的观察方向; WorldSpaceViewDir // 内部实现也是用UnityWorldSpaceViewDir // Computes world space view direction, from object space position // *Legacy* Please use UnityWorldSpaceViewDir instead inline float3 WorldSpaceViewDir( in float4 localPos ) { float3 worldPos……
摄像机方向 WorldSpaceViewDir 输入一个模型空间中的顶点坐标 -> 输出(世界空间)从这个点到摄像机的观察方向; WorldSpaceViewDir // 内部实现也是用UnityWorldSpaceViewDir // Computes world space view direction, from object space position // *Legacy* Please use UnityWorldSpaceViewDir instead inline float3 WorldSpaceViewDir( in float4 localPos ) { float3 worldPos……