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UnityShader基本概念

何为shader shader中文翻译为着色器,其实是一种用来渲染图形的技术,我们可以通过shader编程,来自定义显卡渲染画面的算法,显示我们所期望的结果。 shader种类 顶点着色器: 处理每个顶点,将……

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UnityShader基本概念

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抽卡逻辑自述

抽卡逻辑自述 参考《剑与远征》 卡牌颜色以及合成 颜色 合成 绿色 可分解,得到粉尘和银瓜子, 最基础的卡 蓝 蓝+ 同样的三张蓝色可合成一张蓝+ 紫 同种族的三张蓝+可以合成一张紫(可以选择合成其中蓝+的某个紫色) 紫+ 同英……

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抽卡逻辑自述

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利用时间轮实现定时器

理解定时器 适用场景 定时任务(每隔1s钟打印一次数据) 超时控制(xx分钟没有动作就断开连接) 频率限制(最快只能每5s调用一次API) 定时器常用的数据结构有如下几种: 链表 双向有序链表 最小堆 时间轮 层级时间轮……

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利用时间轮实现定时器

理解定时器 适用场景 定时任务(每隔1s钟打印一次数据) 超时控制(xx分钟没有动作就断开连接) 频率限制(最快只能每5s调用一次API) 定时器常用的数据结构有如下几种: 链表 双向有序链表 最小堆 时间轮 层级时间轮……

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