分类 编程 中的文章

Skynet | echo服务

概述 引用云风博客的话:“skynet 是一个为网络游戏服务器设计的轻量框架。但它本身并没有任何为网络游戏业务而特别设计的部分,所以尽可以把它用于其它领域。skynet 并不是一个开箱即用的引擎,使用它需要……

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Redis源码分析 | ziplist

概述 Redis中的List是一个有序(按加入的时序排序)的数据结构,一般有序我们会采用数组或者是双向链表,其中双向链表由于有前后指针实际上会很浪费内存。3.2版本之前采用两种数据结构作为底层实现: 压缩……

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Redis源码解析 | VScode调试

环境 vscode- gcc5.4 ubuntu16.04 或者 ubuntu18.04 make 下载6.2版本. 我使用的是国内github镜像地址:github.com.cnpmjs.org,速度比较快。 $ git clone https://github.com.cnpmjs.org/redis/redis.git redis $ git checkout -b 6.2 remotes/origin/6.2 vscode不参与编译,只充当可视化的调试工具。 使用……

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VScode | 调试Redis源码,指针显示的问题

缘由 使用VScode的时候,断点看到指针显示的是一串地址,而不是指针指向的对象的值。上网找了一圈,没看到vscode有对应的插件来解决这个问题。vscode有对应的语法来解决这个问题。 网上几乎都在说在……

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Cgo | 遍历C结构体数组

缘由 现在有个应用场景,我们要在go中获取C结构体数组中的值。在C语言中,对于结构体数组,我们可以利用指针的偏移量来获取我们想要的值的位置。在go中我们怎么使用C指针和偏移量进行运算呢?下面的文字中C指……

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Redis源码解析 | sds

SDS头文件及作用 sds.h: sds声明- sdsalloc.h: 为sds分配内存 源码文件sds.h中有这样一行代码 typedef char *sds; 很清晰、明了,sds其实就是char*。 最新的6.2分支的代码: struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {<!-- --> unsigned char flags; /* 3 lsb of……

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struct中使用char[]

缘由 最近在看redis的源码,刚开始看sds,看到这块代码 struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 { unsigned char flags; /* 3 lsb of type, and 5 msb of string length */ char buf[]; }; 好奇为什么使用 char buf[],而不用char *buf,找到答案记录一下。 struct中的char*……

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Lastbattle | 游戏场景服务器SS解析

游戏场景服务器概况 指令对应的处理handle的文件:SSBattleMgr.cpp 创建战场 指令: eMsgToSSFromCS_CreateBattle GC服务器发往SS fromCS 收到中心服务器CS创建站场的指令,在函数INT32 CSSBattleMgr::OnMsgFromCS_CreateBattle(const char* pData, int n32DataLengt……

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