《Unity Shader入门精要》第五章笔记 | 开始shader练习

一个简单的顶点/片元着色器 代码 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 5/Simple Shader" { Properties { // 声明一个Color类型的属性 _Color ("Color Tint", Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0) } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag // 在Cg代码中,我们需要定义一个与属性名称和类型都匹配的变量 fixed4 _Color; // 使用一个结构体来定义……

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《Unity Shader入门精要》第五章笔记 | 开始shader练习

一个简单的顶点/片元着色器 代码 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 5/Simple Shader" { Properties { // 声明一个Color类型的属性 _Color ("Color Tint", Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0) } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag // 在Cg代码中,我们需要定义一个与属性名称和类型都匹配的变量 fixed4 _Color; // 使用一个结构体来定义……

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MAC平台几何着色器不生效

问题 MAC平台几何着色器不生效 解决步骤 unity shaderlab 怎么设置以至于支持几何着色器 找原因,设置 编译目标级别,#pragma target 4.0, 不管用 看到一句话,Unity 在 Metal 图形上支持曲面细分着色器,但 Metal 不支持几何着色器 找到ma……

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MAC平台几何着色器不生效

问题 MAC平台几何着色器不生效 解决步骤 unity shaderlab 怎么设置以至于支持几何着色器 找原因,设置 编译目标级别,#pragma target 4.0, 不管用 看到一句话,Unity 在 Metal 图形上支持曲面细分着色器,但 Metal 不支持几何着色器 找到ma……

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ShaderLab常用函数

数学函数 cg/hlsl函数 功能描述 dot(A,B) 点积, 点积结果为标量,主要用于求向量的夹角或b向量在a向量上的投影 cross(A,B) 叉积, 叉积结果为向量,结果与这两个向量组成的平面垂直。主要用于3D图形学 mul(M, N) 矩阵M和矩阵N的积 mul(M,……

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