URP 不透明/半透明物体的折射
折射
应用场景
- 水池
- 玻璃
- 热空气(热扭曲)
GrabPass + CubeMap
《Unity3D Shader入门精要》第十章介绍了,模拟实现折射效果有两种
- 使用cubemap: 我认为太麻烦.需要的贴图太多。也没有找到其他合适的使用场景,遂搁置。
- 使用GrabPass抓屏: 是一种比较简单也好理解的方式,抓屏,然后对抓到的贴图的坐标进行偏移。
详情可以参考 《Unity3D Shader入门精要》第十章
……应用场景
《Unity3D Shader入门精要》第十章介绍了,模拟实现折射效果有两种
详情可以参考 《Unity3D Shader入门精要》第十章
……应用场景
《Unity3D Shader入门精要》第十章介绍了,模拟实现折射效果有两种
详情可以参考 《Unity3D Shader入门精要》第十章
……