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URP 不透明/半透明物体的折射

折射

应用场景

  1. 水池
  2. 玻璃
  3. 热空气(热扭曲)

GrabPass + CubeMap

《Unity3D Shader入门精要》第十章介绍了,模拟实现折射效果有两种

  1. 使用cubemap: 我认为太麻烦.需要的贴图太多。也没有找到其他合适的使用场景,遂搁置。
  2. 使用GrabPass抓屏: 是一种比较简单也好理解的方式,抓屏,然后对抓到的贴图的坐标进行偏移。

详情可以参考 《Unity3D Shader入门精要》第十章

……

阅读全文

URP 不透明/半透明物体的折射

折射

应用场景

  1. 水池
  2. 玻璃
  3. 热空气(热扭曲)

GrabPass + CubeMap

《Unity3D Shader入门精要》第十章介绍了,模拟实现折射效果有两种

  1. 使用cubemap: 我认为太麻烦.需要的贴图太多。也没有找到其他合适的使用场景,遂搁置。
  2. 使用GrabPass抓屏: 是一种比较简单也好理解的方式,抓屏,然后对抓到的贴图的坐标进行偏移。

详情可以参考 《Unity3D Shader入门精要》第十章

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